Представлена архитектура AISA — Attractor-Driven Information-Semantic Architecture для моделирования компьютерных игр как самоорганизующихся смысловых миров. Вместо постоянного обновления всех подсистем движка, игровые знания и поведение кодируются в виде фрактальных смысловых аттракторов (FMA) — компактных капсул логики, которые активируются контекстно, самообучаются онлайн и сцепляются резонансом.
AISA предлагает рассматривать любую игровую или симуляционную логику как совокупность фрактальных смысловых аттракторов — компактных капсул знаний